
顧客が商品やサービスに触れるすべての接点で、どのような体験をしているか。
近年、多くの企業が「CX(カスタマーエクスペリエンス)」を重視する理由は、この顧客体験が事業の成長に直結する時代になったからです。特に、デジタル技術の進展や選択肢の多様化により、CXは競争優位のカギとして注目されています。
本記事では、CXの基本的な考え方からUXとの違い、CX設計に必要な視点、組織での推進方法までを解説します。パートナー選定を行う営業・企画・経営層の皆様が、CXに取り組む外部支援チームを検討する際の参考になれば幸いです。
CX(Customer Experience)とは、顧客が企業と出会ってから商品・サービスを知り、購入し、使用し、アフターサポートを受けるまでのすべての接点で体験する「感情・印象・行動」に関する一連の総合的価値を指します。
つまり、UXが「ある特定の操作や利用時の体験」であるのに対し、CXはそれを含んだ「出会いから継続利用に至るまでの顧客視点での体験全体」を扱います。
企業側の目的は「単なる取引」ではなく、「長期的な信頼関係の構築」であり、その実現にはCXを重視した戦略的取り組みが欠かせません。製品やサービスの品質だけでなく、接点ごとの一貫性や感情的満足がCXの質を左右します。
CX (Customer Experience:顧客体験) は、顧客が企業やブランドと接するあらゆる場面で得られる、感情的・感覚的な体験の総体を指します。
これは、プロダクトの利用だけでなく、情報収集、購入プロセス、問い合わせ、配送、サポート対応など、顧客との接点すべてにおいて発生します。CXは、個々の接点での体験が積み重なることで形成される、包括的な顧客との関係性そのものと言えます。

UX(User Experience)は、インターフェースの使いやすさや導線のわかりやすさ、操作の快適さなどに焦点を当てます。これは、Webサイトやアプリといった特定のデジタルプロダクト利用時の「使いやすさ」や「満足度」に関する体験を指します。
一方、CX (Customer Experience) は、UXを含んだより広範な概念です。UXが特定のプロダクトやサービス利用時の体験に限定されるのに対し、CXはプロダクト利用だけでなく、購買前の情報収集、問い合わせ対応、配送、アフターサポート、ブランドイメージなど、顧客が企業と関わる全てのプロセスにおける体験の総体を指します。
言い換えれば、UXはCXを構成する一要素であり、顧客体験全体を最適化するためには、個々のUXの改善に加えて、それらが一貫したポジティブな体験となるよう、より広い視点でCXを設計する必要があります。
モノや情報が飽和した現代において、商品やサービス単体の品質だけでは差別化が難しくなっています。企業がブランド価値を築くうえで、顧客が感じる「体験の質」こそが、選ばれる理由となるのです。
たとえば、類似機能を持つSaaSプロダクトが複数ある中で、問い合わせ時の対応速度やオンボーディング支援の丁寧さなどが導入の決め手になるケースもあります。
このようにCXは、目に見える機能以上に、企業全体の提供価値を形作る競争優位の源泉です。
SNSや比較サイト、口コミメディアの浸透により、顧客はより多くの選択肢にアクセスできるようになりました。同時に、「良い体験」に対する期待水準も上がっています。
また、他社での良質なCXを経験した顧客は、それを基準に他ブランドを評価するため、一度体験価値を損なえば、競合に乗り換えられるリスクが高まります。そのため、CXは継続的なアップデートが求められる経営課題となっているのです。

CXの設計においてまず重要なのは、顧客が企業と接触するすべての場面—広告、Web、店舗、購入、アフターサポート—を「一連の体験」として捉えることです。
単に「よくできたWebサイト」や「親切な店舗スタッフ」があるだけでは不十分で、顧客がサービスに接する最初の印象から、利用後のフォローアップまでが一貫して好意的であることが求められます。そのために有効なのが、ジャーニーマップによる全体設計です。
加えて、実際の行動データを活用した「実態ベースのタッチポイント分析」も、改善に向けた次の一手を明確にする有効な手法です。
CXは、顧客を「誰か」ではなく、「なぜそう行動するのか」という視点から理解することが重要です。属性データや購買履歴だけでなく、感情や価値観に基づいた共感設計がCX成功の鍵を握ります。
ペルソナやカスタマージャーニーマップといったツールは、こうした共感に基づく設計に有効です。顧客との接点ごとに「そのとき顧客が何を感じ、何を期待しているか」を具体的に想像することで、設計の精度が飛躍的に高まります。
CXは「つくって終わり」ではなく、「測って、直す」ことで継続的に強化されます。NPS(ネット・プロモーター・スコア)やCSAT(顧客満足度)、VOC(顧客の声)を定期的にモニタリングし、タッチポイントごとのギャップを特定することが重要です。
さらに、定量評価だけでなく、感情や期待とのズレを可視化する定性的なインサイト収集も併用することで、改善策の妥当性が高まります。
CXは個別プロジェクトの成果物ではなく、組織全体で取り組むべき文化的要素でもあります。営業、開発、マーケティング、CSなど各部門が共通のCXビジョンを持つことで、顧客に対して一貫した印象を提供できるようになります。
近年では、CX責任者(CXO)を設ける企業も増えていますが、実際には現場一人ひとりがCXの重要性を理解し、自身の業務に反映させる意識が最も重要です。

UXはCXの重要な構成要素であり、特にデジタル領域では大きな影響力を持ちます。ただし、UXが優れていても、サポート体制や導入後の対応が不十分であれば、CXとしては失敗と評価されることもあります。
つまり、CXを高めるには、UX設計を単体で完結させるのではなく、CX戦略との整合性を持って設計する必要があります。両者が連携することで、より深く広い顧客満足が実現します。
UXは通常、プロダクト開発やUI設計チームの責任領域であり、CXはマーケティングや経営、CSなど複数部門にまたがって管理されます。だからこそ、両者の橋渡しをするプロジェクトマネジメントやCX戦略リーダーの存在が不可欠です。
また、組織横断の視点で「どこにUXが影響し、どこにCXが波及するのか」を整理し、情報共有・設計判断を一致させるプロセスを構築することで、部門間のズレを防ぐことができます。
CX(カスタマーエクスペリエンス)は、顧客と企業のすべての接点を通じて得られる体験の総和です。UXとの違いを理解しつつ、顧客目線で全体設計を行い、継続的に改善し、組織全体で推進することが求められます。
パートナー選定の視点においては、「CX設計をどう捉え、実装・運用まで落とし込めるか」が重要な判断基準となります。単なる制作力だけでなく、CX全体に目配りし、経営視点で体験を設計できるか——その観点から、適切な支援パートナーを選定いただく一助となれば幸いです。
今回ご紹介したCXデザインや、それを活用した新規事業やDXにご興味がございましたら、ぜひFAKEまでお気軽にお問い合わせください。
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設立
2020年1月
事業
DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン