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UXリサーチとは?種類や手法などを現役デザイナーが解説

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作成日 :

2025/8/3 15:13

更新日 :

2025/8/3 15:13

UXリサーチとは

現代のビジネスにおいて、顧客中心のアプローチは不可欠です。しかし、単に「顧客の声を聞く」だけでは、真のニーズや課題を見つけることは困難です。

そこで重要となるのが、UX(ユーザー体験)リサーチです。

UXリサーチの定義

UXリサーチとは、プロダクトやサービスの「使いやすさ」「価値」「顧客の満足度」を科学的に測定し、改善していくための調査活動を指します。
顧客が何を考え、どう行動し、何に課題を感じているのかを深く理解することで、感覚や経験に頼らない、データに基づいた意思決定を可能にします。これは、単なるプロダクト開発に留まらず、新規事業の立ち上げから既存事業のグロースまで、ビジネス全体の成功確度を高めるための基盤となります

UXリサーチの目的

UXリサーチの目的は、大きく分けて二つあります。
これらは、ビジネスの成長に直結する重要な要素です。

1. 顧客の深い理解と潜在的ニーズの発見

市場や競合が多様化する中で、顧客の行動の背景にある動機、思考プロセス、感情の変化、そして彼らが置かれている状況や文脈までを深く理解することが求められます。UXリサーチは、データだけでは見えてこない「なぜ?」を解明し、顧客自身も気づいていない「潜在的なニーズ」を発掘する強力なツールです。これにより、単なる機能追加に終わらない、真に顧客に響く価値提案を可能にします。


2. デザイン・開発プロセスのリスク低減と効率化:

開発初期段階で顧客のニーズや課題を正確に把握し、プロトタイプやUIが適切であるかを検証することで、手戻りや大幅な設計変更のリスクを最小限に抑えます。これにより、開発リソースの無駄を削減し、リリース後の不具合や顧客からのクレームを未然に防ぐことができます。UXリサーチは、開発コストの最適化と、市場投入までの時間短縮にも寄与し、結果として投資対効果(ROI)の最大化に貢献します。

これらの目的を達成することで、「誰に、どのような価値を提供し、どうビジネスを成長させるか」という戦略的な問いに対する具体的な解を導き出し、プロダクトやサービスの成功を確実なものにします。

UXリサーチの種類

UXリサーチは、その性質から定性調査と定量調査に分けられます。
これらは相互に補完し合う関係にあり、戦略的な目的に応じて適切に組み合わせることで、より深く、多角的な顧客理解を実現します。

定性調査

少人数の顧客を対象に、インタビューや行動観察を通じて、彼らの行動の背景や感情、思考プロセスを深く掘り下げる調査手法です。数字では捉えきれない「なぜその行動をとるのか?」という問いや、「どのように感じているのか?」といった深層的な心理を解明することに強みがあります。

メリット:

  • 顧客の深層心理や行動の背景にある根本的な理由を深く理解できます。

  • 想定外の発見(インサイト)や、新たなビジネスアイデアのヒントが得られやすいです。

  • 製品・サービスの初期コンセプト設計や、問題の根本原因の特定に有効です。

デメリット:

  • 対象人数が少ないため、結果の普遍性には限界があります。

  • 調査担当者のスキルや経験が、得られる情報の質に大きく影響します。

定量調査

多数の顧客からアンケートやログデータを通じて、数値データを収集し、統計的な傾向やパターンを把握する調査手法です。
特定の施策の効果検証や、大規模な傾向把握に適しており、定性調査で得られた仮説の客観的な裏付けにも活用されます。

メリット:

  • 多数のデータに基づき、全体的な傾向や関係性を客観的に把握できます。

  • 具体的な数値データに基づいた効果検証が可能であり、ビジネスにおける意思決定の強力な根拠となります。

  • 結果の一般化がしやすく、幅広い顧客層に適用可能な情報が得られます。

デメリット:

  • 「なぜその結果になったのか」という背景や深層的な理由は捉えにくいです。

  • 適切な設問設計や分析方法を選ばないと、データが意味をなさない可能性があります。

UXリサーチを行うタイミング

UXリサーチは、プロダクトやサービスのライフサイクル全体を通して、戦略的に導入されるべきです。
各フェーズにおいて、目的と適用される手法が異なります

探索的リサーチ:サービス・プロダクト企画段階、新規事業・企画段階での市場機会発見

まだ具体的なプロダクトが存在しない、あるいは事業アイデアの段階で実施されます。

このフェーズの主な目的は、市場の潜在的なニーズ、顧客の未解決の課題、そして競合の状況を深く掘り下げ、新規事業の方向性やプロダクトのコンセプトを明確にすることです。

  • 成果物への影響:
    顧客インサイトに基づいた事業戦略の策定、MVP(最小限の実現可能なプロダクト)の定義、ターゲット顧客層の明確化。

  • 主な手法例:

    ユーザーインタビュー: ターゲット顧客との対話を通じて、深層ニーズやペインポイントを発見。

    エスノグラフィ調査(行動観察): 顧客の自然な環境での行動を観察し、無意識下の課題やニーズを特定。

    ダイアリー調査: 顧客に一定期間の行動や感情を記録してもらい、継続的な体験や習慣を把握。

検証的リサーチ:サービス・プロダクト開発段階、開発段階での顧客体験の最適化

プロダクトの設計が具体化し、プロトタイプやUIが存在する状態で実施されます。
このフェーズの目的は、設計されたプロダクトや機能が、顧客にとって本当に使いやすいか、意図した通りに操作できるか、そして期待通りの体験を提供できるかを検証し、具体的な改善点を見つけることです。

  • 成果物への影響:
    ユーザビリティの向上、開発手戻りの削減、機能要件の最適化、ローンチ後の顧客満足度向上。

  • 主な手法例:

    ユーザビリティテスト: プロトタイプや実際のUIを顧客に操作してもらい、操作上の課題や理解のズレを直接発見。

    ヒューリスティック評価: UX専門家がユーザビリティ原則に基づき、客観的な観点から設計上の課題を特定。

    A/Bテスト: 複数のUI案を比較し、データに基づいた最適解を導き出す。

探索及び検証的リサーチ:サービス・プロダクトリリース後

プロダクトが市場にリリースされた後も、UX改善の取り組みは継続されます。
このフェーズでは、顧客の実際の利用状況やフィードバックを継続的に収集し、事業のグロースとプロダクトの最適化を図ります。探索的な要素と検証的な要素が混在します。

  • 成果物への影響:
    顧客定着率の向上、リテンション施策の最適化、機能改善の優先順位付け、LTV(顧客生涯価値)の最大化。

  • 主な手法例:

    サーベイ(アンケート調査): NPS(顧客推奨度)やCSAT(顧客満足度)などの指標で、顧客満足度や特定の機能への評価を定量的に把握。

    ログデータ分析: 顧客の利用行動データを分析し、ボトルネックや隠れたパターンを発見。

    継続的なユーザーインタビュー・テスト: 新機能の導入後や、特定の課題に対する深掘り。

これらのタイミングで適切なリサーチを行うことで、開発・運用プロセス全体でのリスクを低減し、顧客満足度を高め、ひいてはビジネスの持続的な成長を実現します。

探索的リサーチの主な手法

ユーザーインタビュー:顧客の「声」から深層ニーズを掴む
ターゲット顧客と1対1で対話する定性調査の基本です。表面的な要望だけでなく、行動の裏にある感情や動機、潜在的な課題を深く掘り下げます。

  • ビジネス価値:顧客の真のニーズを把握し、新規事業やプロダクト開発の方向性を明確にします。開発チームが顧客を「自分ごと」として理解し、共感を深めることで、より顧客志向のプロダクト開発を促進します。具体的な顧客課題から、競合優位性のある機能やサービスの着想を得られます。

エスノグラフィ調査:顧客の「無意識」から課題を発見

顧客の日常生活や業務現場に深く入り込み、サービス利用状況や行動を長期間にわたって観察する手法です。顧客自身も意識していない「無意識の行動」や「環境に起因する課題」を発見するのに非常に有効です。

  • ビジネス価値:

    既存のサービスや業務フローにおける、言葉にならない非効率性やボトルネックを特定し、業務改善や新機能開発のヒントを得ます。

    特定の利用シーンにおける顧客のリアルな感情や行動パターンを理解し、より文脈に即したプロダクト設計に繋げます。

    特にBtoB領域や複雑なシステムにおいて、現場のリアルな課題解決に直結します。

ダイアリー調査:顧客の「継続的な体験」を時系列で把握

顧客自身に、特定の期間にわたって日々の行動、感情、気づきなどを記録してもらう定性調査です。継続的なサービス利用体験や、生活習慣に密接に関わるプロダクトの利用実態を、時系列で詳細に把握するのに適しています。

  • ビジネス価値:

    顧客の長期的な利用行動パターンや、時間の経過による感情変化を具体的に捉え、サービスの継続利用に繋がる要因を特定できます。

    サブスクリプション型ビジネスや、生活習慣に根ざしたプロダクトにおいて、リテンション施策や機能改善のヒントを継続的に得られます。

    顧客の「日常の中でのサービスの位置づけ」を理解し、より生活に溶け込むような体験設計に繋がります。


コンテクスチュアル・インクワイアリ:顧客の「現場」で課題をリアルタイム特定

顧客が実際に作業を行っている最中に、その場で観察と質問を組み合わせる定性調査手法です。
特に業務アプリケーションや複雑な操作が伴うプロダクトにおいて、使用文脈に即した具体的な課題や問題点をリアルタイムで発見するのに有効です。

  • ビジネス価値:

    顧客の具体的な業務プロセスや操作環境におけるボトルネックを現場で発見し、業務効率化やシステム改善に直結する示唆を得られます。

    「なぜそう操作するのか」「何に困っているのか」という行動の背景をリアルタイムで深掘りすることで、開発チームの課題認識の解像度が向上します。

    複雑なBtoBシステム開発において、導入後の定着率向上や生産性向上に繋がる改善提案を可能にします。

検証的リサーチの主な手法

ユーザービリティテスト:顧客視点での「使いやすさ」を検証

開発中のプロトタイプやUIを顧客に操作してもらい、その過程を観察する手法です。顧客の「つまずき」「疑問」「操作ミス」などを直接的に発見し、具体的な改善点や優先順位を明確にします。

  • ビジネス価値:

    開発の早い段階で重大なユーザビリティ問題を発見し、リリース後の大規模な改修を回避できます。

    顧客が意図したタスクを効率的かつストレスなく達成できるかを検証し、顧客満足度向上に貢献します。

    プロダクトのコンバージョン率向上や、顧客の離脱率低減に直結する改善点を見つけ出します。

ヒューリスティック評価:専門家の知見で「潜在的な問題」を早期発見

UXの専門家が、事前に定められたユーザビリティの原則(ヒューリスティックス)に基づいて、プロダクトの設計をレビューし、問題点を洗い出す手法です。ユーザビリティテストの前段階や、限られた予算で早期に大きな問題を発見したい場合に効果的です。

  • ビジネス価値:

    専門家の知見に基づき、網羅的にかつ効率的に設計上の問題点を洗い出します。

    実際のユーザーテストと比較して、短期間かつ低コストで実施できるため、開発の初期段階での迅速な品質チェックに有効です。

    リリース後の重大なユーザーからの不満や問い合わせを未然に防ぎ、顧客サポートコストの削減にも寄与します。

ABテスト:データに基づいた「最適解」の追求

複数のUIデザインやコンテンツ案を並行して顧客に提示し、どちらがより高いビジネス成果(例:コンバージョン率、クリック率)を生み出すかを定量的に比較検証する手法です。

  • ビジネス価値:

    感覚ではなく、客観的なデータに基づいてUI/UXの最適解を導き出します。

    小さな改善がビジネス成果に与える影響を明確に可視化し、費用対効果の高い改善を促進します。

    マーケティング施策やプロモーションの効果測定にも応用でき、継続的な最適化を可能にします。

サーベイ

大規模な顧客グループに対して、アンケート形式で意見や満足度を収集する手法です。NPS(Net Promoter Score:顧客推奨度)やCSAT(Customer Satisfaction Score:顧客満足度)などの主要なUX指標を定量的にトラッキングする際に活用されます。

  • ビジネス価値:

    大人数の顧客から広範な意見や満足度を効率的に収集し、全体的な傾向や課題を把握します。

    主要なUX指標を継続的にモニタリングすることで、プロダクトやサービスの健全性を客観的に評価し、経営層への報告にも活用できます。

    特定の機能やサービスに対する満足度を数値化し、改善の優先順位付けに役立てます。

まとめ

UXリサーチは、単なる「調査」ではなく、ユーザー起点でビジネスを最適化するための設計プロセスの起点と軸となります。
どのフェーズで、どの手法を使うかを見極めることで、仮説に根拠を持たせ、意思決定の質を高めます。特にBtoB領域や複雑なシステム開発では、リサーチによって設計の精度と受容性が大きく変わります。
弊社では、お客様の事業フェーズ、解決すべき課題、そしてターゲットユーザーの特性に合わせて、最適なリサーチ計画を立案し、実行できる専門性と経験を持っています。

FAKEでの、戦略策定から実行まで一貫した支援体制

FAKEでは、単なるリサーチの実施に留まらず、お客様の事業戦略やプロダクトロードマップを深く理解した上で、最適なリサーチ戦略を提案いたします。リサーチによって得られた結果を、具体的な改善施策やプロダクト開発に繋げるための示唆に富んだ分析を提供し、実行までを一貫してサポートすることが可能です。

企画段階での市場探索から、開発中のプロトタイプ検証、そしてリリース後の継続的な改善まで、お客様のビジネス成長をUXリサーチの側面から強力に支援します。

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会社概要

社名

株式会社FAKE

住所

〒150-6090 東京都渋谷区恵比寿4丁目20-4 Portal Ebisu H1

代表取締役

高橋 才将

設立

2020年1月

事業

DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン