
UIデザインの現場では、「誰が作っても同じ品質で再現できる」ことが、いまや前提になりつつあります。複数のデザイナーが関わり、エンジニアやPMとも並走するプロジェクトでは、感覚ではなく“ルールと仕組み”で整合を取る必要があります。
それを可能にするのが「デザインシステム」。単なるデザインのルールブックではなく、チーム全体で品質を再現し続けるための運用構造です。
この記事では、デザインシステムの基礎知識から作り方や便利なツール、参考事例までを解説します。
デザインシステムとは、プロダクトの品質と一貫性を保ちつつ、効率的に開発・運用を行うための「原則・ルール・ツール」の集合体です。
デザイン原則(Principles):ブランドや体験の方向性を示す上位概念
ルール(Style Guide):色・タイポ・余白・動きなどの具体的な設計基準
コンポーネント(Components / Tokens):それらを具現化したUIパーツや実装コード
この3つが連動して機能している状態こそが、真のデザインシステムです。
ルールとツールを別々に管理しているだけでは、それは“整備”にすぎません。
似た用語は多いですが、デザインシステムの射程はより広く、運用までを含みます。
デザインガイドライン:ブランドや表現の原則をまとめた「指針」。実装要素は含まない。
スタイルガイド:色やタイポグラフィなど“見た目のルール”をまとめたもの。視覚的な辞書。
パターンライブラリ:既存のUIパターンをまとめた設計アーカイブ。原則との接続は弱め。
これらが個々に存在するだけでは不十分です。
デザインシステムは、それらを統合して一貫性を保ち、継続的に更新できる仕組みを指します。

デザイン原則とは、UI/UXにおける判断基準や価値観を共有するための基本方針です。
たとえば「直感的である」「再利用性を優先する」といった原則が定義されることで、チーム全体が迷いなく判断でき、設計の方向性に一貫性が生まれます。ブランディングやユーザー体験の軸に直結する重要な基盤です。
スタイルガイドでは、色・フォント・余白・レイアウト・トーン&マナーなどのビジュアル表現に関する仕様が定義されます。
ブランドアイデンティティの統一や、UIの一貫性を保つ上で不可欠な要素です。Figmaなどのデザインツールでビジュアルに整理されるほか、Notionやドキュメントでの運用も見られます。
コンポーネントライブラリは、ボタン・カード・フォーム・モーダルなどUIのパーツを再利用可能な形で定義・管理したものです。
FigmaのUIキットに加えて、Reactなどの実装コンポーネント(例:Storybook)と連携することで、開発とデザインの同期が可能になります。運用ルールの整備と合わせて、長期的なスケーラビリティを担保します
まずは「なぜデザインシステムが必要なのか」を言語化します。
目的が曖昧なまま作り始めると、後で誰も使わない仕組みになりがちです。
例)
複数プロダクトのUI一貫性を担保し、改修のリードタイムを25%短縮する
WCAG 2.1 AA準拠率を95%以上に保つ
目的が定まったら、チーム全体で合意を取ります。デザイナーだけでなく、PM・エンジニア・CSなどを巻き込み、
“共通言語”として機能する原則を3〜5個に絞るのが理想です。
次に、トークンを整理します。
カラー、タイポ、余白、モーションなどの最小構成から始めましょう。
Figmaの「Style」を使い、color.primary.500のような命名規則で階層管理
コントラスト比・最小文字サイズなど、アクセシビリティ基準を同時に定義
あとから差し替えると大変な部分(色・余白・フォントサイズ)ほど先に固める
この段階で“更新のルール”まで明確にしておくと、後々の運用が楽になります。
ボタンやフォームなど、まずは「よく使う10種類」から始めます。
Variantsで状態を管理し、構造とインタラクションを整理します。
Storybookと連携すれば、実装とドキュメントの整合も取りやすく、
レビュー時に「デザインとコードが合っているか」を同時に確認できます。
このフェーズで気をつけたいのは、“見た目”よりも“挙動と例外”を先に設計すること。
hoverやdisabled、エラー表示、バリデーションなどを含めて設計することで、再利用時の調整コストが大きく減ります。

複数の画面・機能・プロダクトにまたがる中でも、ユーザー体験の見た目と使い心地に統一感をもたせることができます。これにより、サービス全体の印象や信頼感が向上し、ブランド体験としての価値が高まります。
明文化された設計ルールやサポートコンポーネントを介して、デザイナーとエンジニア間のやりとりがスムーズになり、仕様変更の混乱や手戻りを最小限に抑えられます。FBサイクルの高速化にも寄与します。
再利用可能な資産があれば、都度設計・実装する必要が減り、生産性が向上します。その結果として開発スピードが上がり、コストも削減できます。外注や新メンバーでも迷わず設計できるのも利点です。
プロダクトの規模やフェーズによって、デザインシステムが必要かどうかは異なります。
まだ価値検証段階の0→1フェーズでは、一貫性よりスピードが優先です。
一方、複数プロダクトが並走し始めたり、UI改修が頻発している場合は、
“属人化の限界”が訪れているサインです。
おすすめは、3スプリントでの試験導入。
1スプリント目でトークンと主要コンポーネントを作り、
2スプリント目で1画面を完全にコンポーネント化。
3スプリント目でCI・Storybook・ドキュメント連携まで整えます。
この小さな検証で「運用に耐えるか」「誰が管理するか」を見極めると失敗しません。
デザインシステムは、作って終わりではなく“更新し続ける前提”で考えます。
そのためには、ガバナンス・教育・メンテナンスの3点を明確にすることが重要です。
ガバナンス
誰が変更を提案し、誰が承認するかを決める
更新履歴を必ず残す(NotionやGitHub Wikiで可視化)
KPIを設定する(再利用率、改修リードタイム、PR差戻し率など)
教育・浸透
Do / Don’tの具体例を添えて、日常的に触れる機会を作る
新メンバー向けに“デザインシステム講習”をオンボーディングへ組み込む
社外パートナーにも公開版ドキュメントを共有
メンテナンス
定期的にシステムレビューを行い、不要なコンポーネントを整理
原則 → ルール → ツール の循環を意識して更新を行う
こうした運用を通して、デザインシステムは“ルール集”から“チーム文化”へと進化します。
Figma:デザイントークン・Variants・ライブラリ共有
Storybook:実装されたUIのカタログ化と振る舞いテスト
Style Dictionary / Tokens Studio:Figmaトークンのビルド・変換管理
Notion / GitHub Wiki:ドキュメントと変更履歴の管理
これらをつなげると、設計 → 実装 → ドキュメント → 通知 が1本の線でつながり、
「いつ・誰が・どこを変えたか」が一目でわかります。

ブランドガイドラインとUIライブラリを統合した包括的なデザインシステム。大規模プロダクトでも一貫したUXを実現するために、細かいUI仕様やデザイン原則が丁寧に整理されています。

決済サービスに必要なUIやアクセシビリティ基準が含まれており、外部パートナー向けにも共有できるよう設計されています。スピーディーな開発を支える基盤です。

HR領域における使いやすさと信頼性を重視したデザインシステム。Figmaとエンジニア側の実装コンポーネントが密接に連携しており、社内外の開発スピードを向上させています。

高級感とユーザビリティのバランスを重視したスタイルガイド。Web・アプリの各画面で洗練された体験を提供できるよう、トーン&マナーや画像の使い方まで細かく設計されています。

出典:Spindle
多様なプロダクト群を支えるための柔軟性のある設計。Atomic Designに基づいた構成や、ドキュメントとの連携強化が特徴。若手クリエイターでも迷わず使える設計が魅力です。
デザインシステムは、チームやサービスが成長していく上で、UIの一貫性、開発スピード、そして品質維持を支える上で不可欠な基盤となります。単にスタイルガイドやコンポーネントライブラリを整備するだけでなく、運用ルールやデザイン原則を明確に定め、チーム全体で継続的に改善していくことが成功の鍵を握ります。
初めてデザインシステムに取り組む際は、まずは主要なコンポーネントやカラーガイドの整備から着手し、小さな成功体験を積み重ねていくことが重要です。
自社のプロダクトやチームの成熟度に合わせて段階的に導入を進めることで、長期的に価値ある仕組みへと育てていくことができるでしょう。
もし、今回ご紹介したようなデザインシステムの導入・整備、あるいはそれを活用した事業成長やUX改善にご興味がございましたら、ぜひFAKEまでお気軽にお問い合わせください。
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設立
2020年1月
事業
DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン