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作成日 :
2024/2/8 03:14
更新日 :
2025/12/29 04:26

「UXが重要であることは理解している。しかし、実務に落とす際に“どこから考え、どう設計すればよいのか”が曖昧なままになっている」
プロダクト開発やWeb制作の現場で、こうした悩みを抱えている担当者は少なくありません。
UXという言葉はすでに一般化しましたが、概念として広すぎるがゆえに、判断基準や設計プロセスが属人的になりやすいのも事実です。そこで本記事では、UX設計を体系的に整理するための代表的なフレームワークである「UXの5段階モデル」について、ビジネスとの関係性を軸に解説します。
単なるUI改善や見た目の最適化にとどまらず、「なぜこのプロダクトを作るのか」「どのように価値へ変換するのか」を一貫して考えるための思考モデルとして、UXの5段階を捉え直していきます。

UXの5段階モデルとは、ユーザー体験(UX)を構成する要素を5つのレイヤーに分解し、抽象から具体へ段階的に設計していく考え方です。このモデルは、UXデザインの分野において長年参照され続けている基本フレームであり、Webサービス・アプリ・業務システムなど、領域を問わず活用されています。
提唱者は、アメリカのUXデザイナーである Jesse James Garrett。彼が2002年に著した The Elements of User Experience の中で示された概念図が、この5段階モデルの原型です。
当時はまだ「UX」という言葉自体が一般的ではありませんでしたが、
・ユーザー体験は偶発的に生まれるものではない
・設計可能な構造を持つ
という考え方は、現在のプロダクト開発にもそのまま通用します。
UXとは、単に「使いやすさ」や「心地よさ」を指す言葉ではありません。ユーザーがプロダクトと接触し、利用し、評価し、感情を動かされるまでの一連の体験すべてがUXです。
たとえば以下のような要素も、すべてUXに含まれます。
必要な情報にすぐ辿り着けたか
操作中に迷いや不安を感じなかったか
期待していた価値を得られたか
使い終わったあと、再利用したいと感じたか
これらはUIデザイン単体ではなく、戦略・設計・構造・視覚表現が積み重なった結果として生まれます。UXの5段階モデルは、その積み重なりを分解し、設計可能な単位に整理するためのフレームです。
UXの5段階モデルは、以下の5つのレイヤーで構成されます。
戦略(Strategy)
ユーザーの課題と、事業として達成したい目的を定義する段階
要件(Scope)
価値提供のために必要な機能・コンテンツを整理する段階
構造(Structure)
情報や機能をどのような全体構造で提供するかを設計する段階
骨格(Skeleton)
画面単位での情報配置や導線を設計する段階
表層(Surface)
色・文字・ビジュアルなど、視覚的に認識されるデザインを作る段階
重要なのは、この5段階が独立していないという点です。
下位の段階は、常に上位段階の判断を前提として成り立ちます。
ビジネスは本質的に、「誰かの問題を発見し、それを解決することで対価を得る仕組み」です。UXの5段階モデルは、このビジネス構造をそのまま設計プロセスに落とし込んだフレームだと言えます。
戦略:誰の、どんな問題を扱うのか
要件〜表層:その問題を、どのような体験として解決するのか
問題設定が曖昧なまま機能追加やUI改善を行っても、
「それっぽく整っているが、選ばれないプロダクト」になりがちです。
UXの5段階モデルは、意思決定を感覚や好みではなく、構造で支えるための装置として機能します。
表層のデザインだけを切り出して考えると、UIはどうしても見た目の議論に寄りがちです。しかし5段階モデルを前提にすると、UIは常に「戦略の結果」として位置づけられます。
なぜこの色なのか
なぜこの情報がここにあるのか
これらを説明可能な状態で設計できるようになります。
UXの問題は、「使いにくい」という一言で片付けられがちですが、実際には原因はさまざまです。
要件自体がユーザーとズレているのか
構造が複雑すぎるのか
骨格設計で情報の優先度を誤っているのか
5段階で整理されていれば、どのレイヤーで判断を誤ったかを切り分けて検討できます。
UXの5段階モデルは、ディレクター・デザイナー・エンジニア・ビジネスサイドが同じ構造で議論するための共通フレームにもなります。
「それは戦略の話か、UIの話か」
この切り分けができるだけでも、議論の質は大きく変わります。
戦略段階では、以下を明確にします。
想定するユーザーは誰か
そのユーザーは、どんな文脈で、どんな不満や欲求を抱えているのか
その課題を解決することが、事業として成立するのか
ここでの判断が曖昧なまま進むと、後工程でどれだけUIを磨いても成果につながりません。
戦略を実現するために必要な機能・コンテンツを定義します。重要なのは「作れるか」ではなく、「体験として必要か」という視点です。
ユーザーの行動や感情を時系列で捉え、どの瞬間に、どんな支援が必要かを考えることで、要件が具体化します。
要件として洗い出した情報や機能を、ユーザーが迷わず理解できる構造に再編します。
ここでは情報アーキテクチャの考え方が重要になります。構造設計は、UI以前に「理解のしやすさ」を決定づける工程です。
ナビゲーション、レイアウト、情報の優先順位など、画面上の骨組みを設計する段階です。ワイヤーフレームやプロトタイプを用い、実際に「目的を達成できるか」を検証しながら精度を高めていきます。
最終的にユーザーが認識するビジュアルを設計します。色・文字・余白・写真・動きなど、すべてが体験の印象を左右します。ただし表層は「仕上げ」であって「起点」ではありません。戦略から積み上げた判断を、視覚として翻訳する工程です。
UXの5段階モデルは、あくまで思考のフレームです。この通りに進めれば必ず成功する、という魔法の手法ではありません。
しかし、
なぜ失敗したのかを説明できる
次に何を改善すべきかを構造的に考えられる
という点において、ビジネスの再現性を高める強力な武器になります。
戦略なきUI設計は、偶然に期待する行為に近い。UXの5段階モデルは、その偶然を減らすための設計思想だと捉えるとよいでしょう。
UXの5段階モデルは、UIデザインを「成果につながる設計」に引き上げるための基盤です。
見た目を整える前に、価値の定義と構造設計に十分な時間をかけること。
それが、選ばれるプロダクトを生む最短ルートになります。
FAKE BLOGでは今後も、「感覚論に寄らないデザイン思考」をテーマに、
実務に直結するUX・UIの考え方を整理していきます。
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社名
株式会社FAKE
住所
〒150-6090 東京都渋谷区恵比寿4丁目20-4 Portal Ebisu H1
代表取締役
高橋 才将
設立
2020年1月
事業
DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン