
プロトタイピングとは、「本番前のお試し」のことです。新しいサービスや商品を作る前に、まずは簡単な試作品を作ってみることを指します。
プロトタイピングのためには、「試作品」であるプロトタイプが必要になります。実際にお客さまが触る画面デザインを、本当に動くかのように設定することでプロトタイプとなります。
一番の理由は、本番で大きな失敗をしないためです。試作品を作ることで、実際に使ったときのイメージが湧き、どこを直せばもっと良くなるかに気づけます。さらに、その試作品を他の人にも見てもらい、意見をもらうことで、デザイナーや開発者だけでは気づかない改善点を見つけることができます。
プロトタイプと似た役割として挙げられるのは、PoC(Proof of Concent)です。プロトタイプも、PoCも、ビジネスで新しいアイデアを実現するときに使われる手法です。
大きな違いは、何を検証するかであり、プロトタイプはデザイン、PoCは概念を検証します。

試作品があることで、開発チームやクライアント、関係者全員が「こんなものを作ろうとしているんだな」と、同じイメージを共有しやすくなります。言葉だけでは伝わりにくいことも、試作品があれば一目瞭然です。
早い段階で試作品を作って確認することで、開発が進んでから「やっぱりここを大きく変えたい」といった大規模な手直しを防げます。これにより、時間やお金の無駄を減らすことができます。
試作品を実際に使ってみたり、他の人に見てもらったりして、改善点を洗い出します。この繰り返しによって、より使いやすく、より質の高いサービスや商品を作り上げることができます。
プロトタイピングには、大きく分けて2つの種類があります。
「Lo-Fi」は「Low Fidelity(低精度)」という意味です。紙に手書きで書いたり、簡単な図を描いたりして、最低限の見た目や動きを表現します。手軽に早く作れるのが特徴です。
「Hi-Fi」は「High Fidelity(高精度)」という意味です。本物に近い見た目や動きを再現します。実際に動くアプリのように見せたり、本物のウェブサイトのように操作できるものを作ったりします。より実際の利用イメージに近い形で評価できます。
プロトタイプを作るための具体的な方法もいくつかあります。
ウェブサイトやアプリの骨組み(どこに何があるか)をシンプルに示したものです。

ユーザーが情報をどのように整理し、分類するかを理解するための手法です。

ユーザーがサービスや商品を使う一連の流れを、絵や短い文章で物語のように描いたものです。

紙とペンを使って、アプリの画面やボタンなどを手書きで描き、操作をシミュレーションする手法です。

パソコンのソフトウェアを使って、画面の遷移やボタンの動きなどを再現するものです。
実際にプログラムコードを書いて、一部の機能だけを動かしてみる方法です。
ユーザーには気づかれないように、裏で人間が操作することで、あたかもシステムが動いているかのように見せるテスト方法です。
まずは、「何を作りたいか」を明確にします。どんな課題を解決したいのか、誰に使ってほしいのか、どんな機能があれば便利なのか。あなたの頭の中にある漠然としたアイデアを、デザイナーやエンジニアと一緒に具体的にしていく大切なステップです。
例えば、「オンラインで簡単に服を売買できるフリマアプリ」を作りたいとします。この段階で、「出品・購入機能」「チャット機能」「決済機能」といった、アプリに必須の機能を洗い出していきます。
要件定義で決めた内容をもとに、試作品の具体的な設計を行います。この段階では、ユーザーがどのような画面をたどり、どんな操作をするのかを視覚的に表現していきます。
たとえば、先ほどのフリマアプリなら、「出品ボタンはどこに置くか」「商品の写真はどのように表示するか」「購入ボタンを押した後の画面遷移はどうなるか」といったように、ユーザーの動きを一つひとつ丁寧に設計します。これにより、完成品のイメージがより鮮明になります。
設計した内容に基づいて、実際に「触って動かせる試作品」を作ります。この段階では、見た目はシンプルでも構いません。重要なのは、実際に操作できることです。
「出品ボタンを押したら次の画面に移動する」「商品画像をタップしたら拡大表示される」といった、コアとなる機能だけを実装した、言わば「骨組み」のようなものを作成します。この試作品を実際に触ることで、机上では気づけなかった課題や改善点が見つかります。
完成したプロトタイプを、実際に使ってもらい、フィードバックを集めます。チーム内だけでなく、実際にサービスを使ってほしいターゲットとなるユーザーにも触ってもらうことが重要です。
「このボタンは何をするためのものか分かりにくい」「この操作は少し面倒だ」など、ユーザーの正直な意見は、プロジェクトを成功に導くための貴重な財産となります。このステップで得られる「生の声」こそが、プロトタイピングの最大のメリットの一つです。
テストと評価で得られた意見をもとに、プロトタイプを改善していきます。 「ユーザーが迷う箇所を修正する」「操作の流れをよりシンプルにする」といった変更を加え、再びテストを行います。この「試作と改善」のサイクルを何度も繰り返すことで、ユーザーにとって本当に使いやすい、価値のあるサービスや商品へと精度を高めていきます。
このように、プロトタイピングを活用すれば、完成してから「思っていたものと違う」といったリスクを大幅に減らすことができます。初期段階でユーザーの意見を取り入れながら、確実に、そして効率的に理想のサービスを形にしていくことが可能です。
プロトタイピングは、専門的な知識や経験があると、より効果的に進めることができます。もし、新しいサービスや商品の開発を検討しているなら、プロトタイピングを実践しているデザイン会社に相談することをおすすめします。ご希望のアイデアを形にし、ユーザーに本当に喜ばれるものを生み出す手助けをします。

デザインドリブン®︎で、事業やDXを加速させる、プロフェッショナルカンパニーです。
ヒアリングで顧客の声を取り入れ、いち早く作りフィードバックを得るプロトタイピングを実施しながら、抽象と具体を行き来するデザインドリブン®︎という開発手法を用いた伴奏支援が特徴です。
新規事業からグロース、DX、マーケティングに至るまで、デザインを上流に活用しながら事業成長をサポートし、最適な開発投資を実行していきます。
第一生命様、JCB様、SUZUKI様などの大手企業様の支援を中心に行っています。

UX/UIデザインを軸に、サービス開発からDX推進まで一貫して支援し、新規事業の立ち上げや業務システムの刷新、マーケティング領域においても、プロダクトとビジネス両面の成長をデザインの力で支援している会社です。
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UX/UIを起点に、企画から開発・運用・マーケティングまで一気通貫で伴走する、共創型のデジタルパートナーです。
スマート家電、業務ツール、会員制サイト、自治体・大手企業のDXなど幅広い領域で、UI/UXとテクノロジーの力を融合させ、価値あるサービスの共創を実現しています。
本記事では、プロトタイピングの概要から開発手法までをご紹介してきました。
プロトタイピングは、新しいサービスや商品を成功に導くための重要なステップです。アイデアの早期検証を実現するために、プロトタイピングに強いパートナーを探してみてください。
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会社概要
社名
株式会社FAKE
住所
〒150-6090 東京都渋谷区恵比寿4丁目20-4 Portal Ebisu H1
代表取締役
高橋 才将
設立
2020年1月
事業
DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン