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【2025年最新版】製造業基幹システムにおけるUI/UXデザインとは?

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作成日 :

2026/1/25 10:22

更新日 :

2026/4/21 14:13

はじめに

2025年、日本の製造業は大きな転換点を迎えています。「2025年の崖」により、老朽化したシステムが足かせとなりDXが停滞するリスクが目前に迫っています。

その中で、現場の生産性を左右する決定的な鍵として注目されているのが「基幹システムのUI/UXデザイン」です。

かつての業務システムは「機能さえあればいい」という考え方が主流でした。しかし、深刻な人手不足と熟練工の引退が進む今、「誰でもすぐに、迷わず使いこなせる」ことは、単なる利便性ではなく企業の存続を左右する「競争力」そのものです。本記事では、製造現場のDXを成功に導くためのUI/UX設計指針を、プロの視点で解説します。

製造業における基幹システムの役割と「複雑さ」の正体

基幹システム(ERP)は、企業のあらゆる情報を一元化する「心臓部」です。主に以下の4領域を横断的に支えています。

  • 生産管理:工程の進捗をリアルタイムに把握し、納期遅延を防止。

  • 在庫管理:原材料から完成品までの正確な所在を把握し、キャッシュフローを最適化。

  • 購買管理:最適なタイミングでの資材調達と、複雑な仕入先情報の管理。

  • 販売・原価管理:製品ごとの原価を可視化し、精緻な利益改善に繋げる。

なぜ今、システムの「複雑さ」が限界を迎えているのか

近年の製造業は、顧客ニーズの多様化に応える「多品種少量生産」へとシフトしました。その結果、マスタデータや工程の分岐は以前の数倍に膨れ上がっています。

問題は、多くのシステムが「情報の複雑さ」をそのまま「画面の複雑さ」としてユーザーに押し付けている点にあります。入力項目が100個並ぶ画面で、現場が「どこから手をつければいいか」と迷う一瞬の積み重ねが、巨大なロスを生んでいるのです。

システムの「使いにくさ」が招く深刻なリスク

「使いにくいが慣れている」という言葉の裏には、経営を蝕む膨大な隠れコストが潜んでいます。

現場の「属人化」と「ブラックボックス化」

  • 熟練工への過度な依存:「あの人に聞かないと操作できない」画面が増えるほど、現場の柔軟性は失われます。ベテランの退職と共に運用ルールが消滅するリスクも無視できません。

  • 「謎のExcel」による二重管理:システムが使いにくいため、現場がExcelで別途管理を行い、データの整合性が失われる「情報のブラックボックス化」が加速します。

  • 若手人材の採用難と離職:スマホアプリに慣れた若手世代にとって、不親切なシステムでの業務は大きなストレスです。「ITが遅れている会社」という印象は、採用力に直結します。

UI不備による経済的損失

UI(ユーザーインターフェース)の設計ミスは、明確な実害を招きます。

  • ヒューマンエラーの発生:似たボタンの配置や見落としやすい警告が、誤発注やライン停止という数千万円規模の損害を引き起こします。

  • 膨大な学習コスト:新人がシステムを習得する期間が、優れたUIなら数日で済むところが数ヶ月かかっている。この「教育時間」も無視できない人件費コストです。

3.製造DXとスマートファクトリーの進化

2025年現在、基幹システムは「記録のための台帳」から「未来の意思決定を支えるツール」へと進化しています。

  • リアルタイムなデータ連携:工場内の設備(IoT)やMES(製造実行システム)と自動連携。人間が入力する手間を極限まで減らします。

  • AIによる意思決定支援:蓄積されたデータから、AIが「最適な生産計画」や「在庫補充のタイミング」を自動提案します。

  • 情報の可視化(ダッシュボード):状況を数字の羅列ではなくグラフや図解で直感的に把握。即座に次のアクションに移れる環境を整えます。

こうした高度な機能を現場が使いこなすためには、「機械の状態を人間に正しく伝えるUIデザイン」が不可欠です。

4.現場を強くする「UI/UX設計」3つのポイント

プロのデザイナーが製造現場を設計する際、特に重視する指針を紹介します。

①利用シーンに合わせた「マルチデバイス」対応

製造現場はオフィスとは環境が全く異なります。

  • 現場作業者:防塵タブレット等を想定。手袋をしたままでも確実に押せる大きなボタン、バーコードスキャンを主軸とした設計。

  • 工場管理者:移動しながら状況を確認できるモバイル端末と、ライン全体の遅延を察知できる大型モニターの連携。

  • 経営層:複数の工場の稼働率や原価推移を、外出先でも俯瞰できるスマートフォン用ダッシュボード。

②認知的負荷を最小化する「情報設計」

「一度にすべてを見せる」のではなく、「必要な時に、必要な情報だけ」を出す工夫が必要です。

  • 段階的開示(プログレッシブ・ディスクロージャー):必須項目以外は最初は隠し、必要な時だけ展開。これによりユーザーの心理的ハードルを劇的に下げます。

  • アフォーダンス(視覚的誘導):次に押すべきボタンを強調。マニュアルを読まずに「次はここを触ればいい」と直感的に理解できる状態を目指します。

③ミスを未然に防ぐ「ガードレール」設計

人間はミスをするという前提に立ち、UIが防波堤となります。

  • リアルタイム・バリデーション:「過去の平均から乖離している」「在庫数を超える出庫数」といった矛盾を、確定前にその場で指摘します。

  • 具体的なフィードバック:エラー時、単に「エラー」と出すのではなく、「在庫不足(現在庫:5個)」のように、次にどう動けばいいかを具体的に示します。

5.FAKE株式会社が実践する「現場主義」のアプローチ

基幹システムのUI改善は、画面を作るだけでは成功しません。私たちは以下のプロセスを大切にしています。

現場へのディープなヒアリングと観察

私たちは設計前に必ず現場へ足を運びます。手袋の厚み、照明、騒音などの「現場のリアルな文脈」を理解して初めて、真に使いやすいUIが生まれます。

プロトタイピングによる検証

早い段階でFigmaを用いた試作(プロトタイプ)を作成します。現場の方々に実際に触れていただき、フィードバックを高速で回すことで、導入後の「こんなはずじゃなかった」という失敗を防ぎます。


まとめ:製造業の未来をデザインで変える

「システムは動けばいい」という時代は終わりました。これからの製造業が勝ち残る鍵は、最新の機能をいかに現場の人々が「ストレスなく使いこなせるか」にあります。

UI/UXを改善することは現場の負担を減らすだけでなく、品質向上、そして企業の成長へと直結する「未来への投資」です。使いにくいシステムから卒業し、デザインの力で現場のポテンシャルを最大限に引き出しましょう。

貴社の「現場の使いにくさ」を解消しませんか?

FAKE株式会社では、製造現場の課題に寄り添ったUI/UXデザインを提供しています。単に画面をきれいにするだけでなく、現場の動線や業務フローを深く理解し、「間違えようがない、迷わない」仕組みを共に創り上げます。

  • 現在のシステムが老朽化し、限界を感じている

  • 現場から「使いにくい」という声が上がっている

  • DXやAI導入を検討しているが、現場が使いこなせるか不安だ

そんなお悩みをお持ちの方は、ぜひ一度お問い合わせください。プロのUI/UXデザイナーが貴社の現場を診断し、新しい価値を創出するお手伝いをいたします。

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会社概要

社名

株式会社FAKE

住所

〒150-6090 東京都渋谷区恵比寿4丁目20-4 Portal Ebisu H1

代表取締役

高橋 才将

設立

2020年1月

事業

DXコンサル、新規事業コンサル、システム開発、UIUXデザイン